No mercado há 36 anos, Dungeons & Dragons já teve inúmeras edições, e é comum alguns jogadores se confundirem com suas diferentes versões ou mesmo desconhecerem alguns aspectos do jogo. Por exemplo, a versão publicada atualmente deveria ser a 7a edição, e não a 4a Edição, já que não leva o título de Advanced Dungeons & Dragons. Confuso? É só acompanhar o texto abaixo.
Dungeons & Dragons - versão original (1974)
A primeira edição de Dungeons & Dragons, conhecida hoje como versão original (OD&D), foi publicada em 1974. Escrita por Gary Gygax e Dave Arneson, consistia de uma caixinha branca com três livretos: Men & Magic, Monsters & Treasures e Underground & Wilderness Adventures. Esta versão do jogo apresentava apenas três classes de personagens (guerreiro, mago e clérigo) e quatro raças (humanos, elfos, anões e hobbits), descritas no primeiro livreto. O segundo livreto do conjunto trazia inúmeros monstros cujas origens remontavam a mitologia, o folclore e a literatura de fantasia. Já o terceiro trazia as regras do jogo propriamente ditas; é importante destacar que OD&D usava o mesmo sistema de combate do jogo Chainmail, um conjunto de
regras de wargaming medieval escrito por Gygax em 1971.
Nos dois anos seguintes, a TSR publicou quatro suplementos que expandiam as regras do conjunto original. Supplement I: Greyhawk, escrito por Gygax e Rob Kuntz, introduzia um novo sistema de combate para facilitar a vida dos jogadores que não estavam acostumados com wargaming. Introduzia, também, duas novas classes de personagens (ladrões e paladinos), novas magias e itens mágicos, e vários novos monstros, como os homens-lagartos e o beholder, criado por Kuntz. Apesar do título, este suplemento não trazia nenhuma informação sobre a campanha de Greyhawk.
Supplement II: Blackmoor, de Dave Arneson, trazia mais duas novas classes de personagens (o assassino e o monge - este último baseado nos monges do templo Shaolin, da China), novas regras de combate e regras para aventuras subaquáticas, além de novos monstros e criaturas. O suplemento II também ficou famoso por trazer a primeira aventura oficial do jogo, "Temple of the Frog". Assim como o antecessor, Blackmoor não trazia nenhuma informações sobre o cenário criado por Arneson.
Supplement III: Eldritch Wizardry, o terceiro suplemento oficial, foi escrito por Gygax e Brian Blume, sendo publicado em 1976. Além de apresentar aos jogadores mais uma nova classe de personagem (o druida), o terceiro suplemento trazia regras para poderes psíquicos, artefatos mágicos, novos monstros (como o mind flayer) e demônios.
Logo em seguida, Supplement IV: Gods, Demi-Gods & Heroes, escrito por Kuntz e Jim Ward, foi lançado, introduzindo panteões mitológicos no jogo. Posteriormente, este suplemento serviria de base para outros produtos das edições "Avançadas", como Legends & Lore.
Robert Kuntz chegou a produzir o manuscrito de um quinto suplemento (chamado Kalibruhn), que nunca foi publicado.
D&D Basic Set (1977)
Após o estrondoso - e inesperado - sucesso do jogo original, Gary e outros designers da TSR cogitavam lançar uma nova versão de Dungeons & Dragons, com regras mais coesas, mais estruturadas, que apresentassem mais opções aos jogadores e que tornassem o jogo compreensível para os meros mortais que não estivessem familiarizados com wargaming - esta nova versão posteriormente daria origem ao D&D "avançado".
Coincidentemente, por volta de 1976 o Dr. John Eric Holmes, médico neurologista e escritor, procurou Gygax com a intenção de elaborar e editar uma versão revisada do jogo original que fosse mais acessível a novos jogadores. Gygax, que a princípio queria focar nas novas regras avançadas, concordou com a idéia e entregou o projeto nas mãos do Dr. Holmes.
Em 1977 foram lançadas duas versões do jogo: o Advanced Dungeon & Dragons, escrito por Gygax, e o Dungeons & Dragons Basic Set, escrito pelo Dr. Holmes. Baseado no jogo original, mas planejado como uma versão introdutória do jogo, as regras cobriam apenas os três primeiros níveis de personagem pois a intenção era que, a partir daí, os jogadores deveriam migrar para a versão "avançada" do jogo.
Esta segunda edição do D&D trazia, em uma caixa, um livreto de regras de 48 páginas, um conjunto de seis dados e uma aventura (B1: In Search of the Unknown; porém, na versão comercializada entre 1979 e 1981 a caixa trazia outro módulo de aventura, o clássico B2: The Keep on the Borderlands).
Mais informações sobre o doutor J. Eric Holmes, que faleceu em 20 de março deste ano, podem ser encontradas
aqui. O site
Zenopus Archives oferece inúmeras informações historicas sobre esta versão do D&D.
D&D Basic/Expert Sets (1981)
Em 1981 o jogo original ganhou sua segunda revisão. Ao contrário das versões anteriores, esta "terceira edição" fora planejada como um produto massificado e um jogo introdutório voltado a um público mais jovem que travava seu primeiro contato com os RPGs. Não é de surpreender, portanto, que a edição B/X, como ficou conhecida posteriormente, tivesse um caráter mais didático e regras mais simples.
Para esta versão foram lançadas duas caixas: o Basic Set, escrito por Tom Moldvay, trazia um livro de regras de 64 páginas para personagens de níveis 1 a 3, o módulo B2 e um conjunto de seis dados; e o Expert Set, escrito por Dave "Zeb" Cook, que trazia um livro de regras de 64 páginas para personagens de níveis 4 a 14, um conjunto de dados e a aventura X1: Isle of the Dread.
D&D BECMI (1983 a 1990)
A quarta edição (e terceira revisão) de Dungeons & Dragons foi lançada em 1983, no mesmo ano de lançamento do desenho animado Caverna do Dragão ("Dungeons & Dragons", no original). O designer responsável por esta nova versão foi Frank Mentzer, veterano escritor e designer da TSR.
A nova versão era a mais ambiciosa até então, consistindo de uma série de cinco caixas distintas: Basic Rules (vermelha, para personagens de níveis 1 a 3), Expert Rules (azul-clara, 4 a 14), Companion Rules (verde, 15 a 25), Master Rules (preta, 16 a 36) e Immortal Rules (dourada, para "Imortais", personagens que transcenderam os níveis de personagens e se tornaram verdadeiros semi-deuses).
Muitos jogadores se referem à edição de Frank Mentzer como BECMI (uma abreviação de "Basic, Expert, Companion, Master & Immortals").
As caixas traziam dois livros (um livro dos jogadores com 64 páginas e um livro do mestre com 48 páginas) e um conjunto de dados. Todas as capas foram pintadas por Larry Elmore. Além destas caixas, à época a TSR publicou uma série de quinze Gazetteers que descreviam os diversos reinos e povos de Mystara - o cenário oficial das aventuras de Dungeons & Dragons clássico - além da expansão Hollow World, um dos melhores acessórios do jogo, que descrevia o interior de Mystara como um planeta oco onde, como nas histórias de Tarzã, ainda residiam algumas civilizações antigas e esquecidas do cenário, baseadas nos romanos, egípcios e aztecas.
D&D Rules Cyclopedia (1991)
Após o lançamento da segunda edição de AD&D em 1989, a TSR decidiu reunir as caixas de sua série "básica" (que a esta altura havia se tornado tão complexa e elaborada quando sua irmã "avançada") em um um volume único e gigantesco, a Rules Cyclopedia.
Compilada e revisada por Aaron Allston, a quinta edição de Dungeons & Dragons era um volume de capa dura e 306 páginas, que trazia todas as regras necessárias para mestres e jogadores para personagens de níveis 1 a 36, descrições de monstros e informações sobre Mystara e o Hollow World, além de regras para conversão de personagens de D&D para AD&D e vice-versa. As regras para personagens Imortais, no entanto, foram lançadas em um suplemento à parte, também escrito por Allston e chamado Wrath of the Immortals.
Apesar de ser um produto de primeiríssima qualidade, a Rules Cyclopedia marcou o canto do cisne do D&D Clássico, sendo publicada somente até 1996.