sexta-feira, 22 de junho de 2012

Shadowrun - abordagens alternativas


Em 99% das campanhas de Shadowrun, os PCs assumem papel de shadowrunners, especialistas independentes que são contratados por corporações, indivíduos ou organizações diversas para executar vários tipos de trabalho, quase sempre à margem da lei.

Porém, há outras possibilidades para os PCs que poderiam ser tentadas em campanhas. Por exemplo:

* Especialistas em "black ops" (operações clandestinas) a serviço de uma agência governamental (CIA ou MI5) ou forças armadas.

* Investigadores de um departamento governamental ("Men in Black") ou divisão policial especializado em combater e investigar ações de shadowrunners, crimes mágicos, cultos sinistros, etc.

* Membros de um grupo rebelde que luta contra um governo opressor e fascistóide - como o IRA, que luta contra o governo dos elfos de Tír Tairnagire, ou o Movimento de Resistência do Yucatán, que combate o governo neo-azteca de Aztlan.

* Uma campanha no estilo Os 12 Condenados ou Esquadrão Suicida, em que os personagens executam missões para um governo ou corporação em troca de perdão por seus crimes.
















quinta-feira, 21 de junho de 2012

Shadowrun 2050


Este ano a Catalyst Game Labs anunciou o suplemento Shadowrun 2050, que revisita o universo de Shadowrun em suas décadas iniciais.

Trazendo não somente as descrições do cenário, seus principais eventos e NPCs (como Captain Chaos, Jet Black e Laughing Man, entre outros), o suplemento trará também informações sobre magia e tecnologia da época, incluindo aí os antigos cyberdecks, adaptados às atuais regras da 4a Edição.

O livro deverá ter cerca de 200 páginas e tem previsão de lançamento para o verão americano.



Magos especialistas - algumas idéias


Eis algumas das minhas idéias para magos especialistas para AD&D 2E; nem todas foram testadas à mesa, então utilize por sua própria conta e risco.

* Adicionar magias de outras fontes, como o Player's Options: Spells & Magic, Tome of Magic ou Complete Wizard's Handbook. Isso é importante para aumentar as opções de certos especialistas cujas escolas possuem poucas magias (como os necromantes e advinhos, por exemplo).

* Assim como no d20, flexibiliação e personalização dos especialistas é uma opção viável. Cada especialista teria duas escolas opostas: uma definida no gráfico abaixo, que não pode ser alterada, e outra à escolha do jogador.


Por exemplo, um necromante fica impedido de aprender magias da escola de ilusão (diretamente oposta à sua) e de uma segunda escola à escolha do jogador. Todos os outros requisitos raciais e de atributos são mantidos.

* A magia bônus do especialista não necessita de memorização; pode ser lançada livremente.