Hob-goblins
O blog de um rpgista veterano, com textos, idéias, críticas, opiniões e comentários sobre AD&D Segunda Edição e RPG "old school" em geral.
segunda-feira, 9 de abril de 2012
Goblins
Hob-goblins
quinta-feira, 5 de abril de 2012
Caótico / neutro
domingo, 25 de março de 2012
Arte inspiradora
Alguns desenhos de Larry Elmore, um dos mais talentosos artistas de AD&D, e que considero altamente inspiradores.
quinta-feira, 22 de março de 2012
Reflexões sobre a 5a edição
sexta-feira, 9 de março de 2012
Fantasmas e assombrações
"Fantasmas & assombrações" é uma coluna periódica deste blog, com idéias e sugestões de assombrações, almas-penadas e espíritos atormentados que podem ser inseridos em qualquer campanha de fantasia.
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quarta-feira, 7 de março de 2012
Revisando os "Rangers"
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| Ilustração de Jeff Easley |
A partir do 1º nível, ao enfrentarem humanóides malignos (kobolds, goblins, hobgoblins, orcs, bugbears e gnolls), os guardiões recebem bônus de +1 no ataque e +1 no dano. O bônus de dano aumenta em +1 a cada cinco níveis de personagem, até um máximo de +5 no 20º nível.
Também a partir do 1º nível, ao enfrentarem gigantes ou humanóides malignos de tamanho grande ou maior (ogros, trolls, ettins e verbeegs), os guardiões recebem os seguintes bônus: +2 na AC, +1 no ataque e +1 no dano. Esse bônus de dano (mas não de ataque e AC) aumenta em +1 a cada três níveis de personagem, até um máximo de +5 no 12º nível.
Esses bônus só funcionam quando o personagem emprega armas com as quais têm proficiência, e substituem a "espécie inimiga" descrita no Player's Handbook.
Por serem uma classe marcial, Guardiões podem utilizar quaisquer armas. Porém, eles possuem armas preferenciais, e sofrem uma penalidade de -2 ao utilizarem outras armas que não as relacionadas a seguir: espada longa, espada de folha larga, espada curta, arcos, bestas, machados, lança, faca, adaga, cajado, clava, zagaia, dardo militar, funda, boleadeira, rede e laço.
segunda-feira, 5 de março de 2012
Se esses mundos fossem meus...
Forgotten Realms
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Mystara
Um dos mundos originais do D&D Clássico, Mystaria seria o cenário das campanhas oficiais da RPGA.
Ravenloft
Reiniciaria de onde "Realms of the Dread" parou, porém com uma modificação - o continente central consistiria apenas de mundos com tecnologia e sociedade medieval. Outros domínios mais tecnologicamente avançados, como Lamordia, por exemplo, se tornariam ilhas ou domínio isolados nas névoas.
Kara-Tur
Seria relançado exatamente como na caixa Oriental Adventures.
Al-Qadim
Seria relançado com uma modificação - a tosca religião politeísta seria substituída por uma religião monoteísta.
Planescape
Tem idéias interessantes, mas preferiria lançar um Manual of the Planes, como na 1a Edição do AD&D. Posteriormente, poderia lançar um Planar Companion com regras e idéias para campanhas extra-planares, onde Sigil poderia servir como base temporária para os PCs.
Dark Sun
Relançaria e continuaria de onde a caixa original Dark Sun Boxed Set, lançada em 1991, parou e ignoraria os eventos dos livros e da caixa revisada de 1995. E, claro, tentaria criar um sistema decente de poderes psíquicos.
Spelljamer
O conceito das speljamming ships, um navio mágico que pode viajar entre mundos é interessante, e poderia constar em algum suplemento. Porém, não acho que este cenário teve tanta aceitação para justificar um relançamento.
Gostaria de lançar, também, um cenário baseado na África Medieval como Nyambe, mas mais focado no cenário do que em regras.
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